Pages

Monday, November 4, 2013

PT PERTAMINA (Persero)

     A.  Langkah-langkah dalam mendirikan sebuah perusahaan PT
  • Membuat Akte Perusahaan ke Notaris
Akte ini berisi informasi tentang nama perusahaan, bergerak di bidang apa,nama para pemilik modal, pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama, direktur, dan para komisaris. 
  • Mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha
Surat keterangan ini Anda dapatkan dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa di mana perusahaan Anda berdomisili. Berdasarkan surat ini, Camat mengeluarkan surat keterangan yang sama. Untuk mendapatkan surat keterangan domisili, Anda memerlukan salinan akte perusahaan Anda. Biasanya Anda dipungut biaya administrasi. Biaya administrasi ini bervariasi dari satu kelurahan kelurahan lain kelurahan. 
  •  Mengurus NPWP Perusahaan
Untuk mendapatkan NPWP, Anda memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili. Biasanya pembuatan NPWP hanya butuh kira-kira 2 jam. Bila Anda memasukkan berkas di pagi hari ke kantor pajak, Anda sudah mendapatkannya di siang hari. Selain itu,tidak ada biaya administrasi yang perlu Anda bayar.
  • Mendapatkan Surat Keputusan Pendirian Perusahaan dari Departemen Hukum dan HAM

Ini biasanya diurus oleh notaris Anda. Notaris biasanya menyerahkan salinan akte perusahaan, Surat Keterangan Domisili dan NPWP perusahaan Anda untuk mendapatkan Surat Keputusan perusahaan.
  •  Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan agar perusahaan bisa beroperasi. Mengurus SIUP relatif sama di berbagai tempat. 
  • Mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP)

TDP merupakan bagian dari proses mendirikan perusahaan. Persyaratannya relatif sama untuk berbagai daerah. 



Sebelum mengajukan permintaan untuk mendirikan perseroan terbatas (PT), ada baiknya sudah diperoleh kesepakatan sebagai berikut :


a) Pendiri Perseroan minimal 2 (dua) orang, harus Warga Negara Indonesia    kecuali pendirian PT yang dimaksud adalah dalam rangka fasilitas    Penanaman Modal Asing (PMA).
b) Perseroan Terbatas (PT)
c) Maksud dan Tujuan serta Kegiatan Usaha
d) Modal Perseroan
e) Komposisi Saham
f) Pengurus Perseroan
g) Jangka Waktu Berdirinya Perseroan
h) Syarat – Syarat Pendirian PT

Berikut ada beberapa dokumen - dokumen persyaratan pendirian sebuah PT :

a) Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
b) Copy KK penanggung jawab / Direktur
c) Nomor NPWP Penanggung jawab
d) Pas photo penanggung jawab ukuran 3 X 4 = 2 lembar berwarna
e) Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
f)  Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
g)  Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di                Gedung Perkantoran
h) Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang               berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar jakarta
i) Kantor berada di Wilayah Perkantoran atau Plaza, atau Ruko, atau tidak           berada di wilayah pemukiman.
j) Siap di survei bahwa perusahaan tersebut layak atau tidak untuk didirikan di     tempat tersebut.

B. Sejarah Pertamina

            PT Pertamina (Persero) (dahulu bernama Perusahaan Pertambangan Minyak dan Gas Bumi Negara) urutan ke 122 dalam Fortune Global 500 pada tahun 2013 adalah sebuah BUMN yang bertugas mengelola penambangan minyak dan gas bumi di Indonesia.
         Pertamina pernah mempunyai monopoli pendirian SPBU di Indonesia, namun monopoli tersebut telah dihapuskan pemerintah pada tahun 2001. Perusahaan ini juga mengoperasikan 7 kilang minyak dengan kapasitas total 1.051,7 MBSD, pabrik petrokimia dengan kapasitas total 1.507.950 ton per tahun dan pabrik LPG dengan kapasitas total 102,3 juta ton per tahun.
         Pertamina adalah hasil gabungan dari perusahaan Pertamin dengan Permina yang didirikan pada tanggal 10 Desember 1957. Penggabungan ini terjadi pada tahun 1968. Direktur utama yang menjabat saat ini adalah Karen Agustiawan yang dilantik oleh Menneg BUMN Syofan Djalil pada 5 Februari 2009 menggantikan direktur utama yang lama yaitu Ari Hernanto Soemarno. Pelantikan Karen Agustiawan ini mencatat sejarah penting karena ia menjadi wanita pertama yang berhasil menduduki posisi puncak di perusahaan BUMN terbesar milik Indonesia.
          Kegiatan Pertamina dalam menyelenggarakan usaha di bidang energi dan petrokimia, terbagi ke dalam sektor Hulu dan Hilir, serta ditunjang oleh kegiatan anak-anak perusahaan dan perusahaan patungan. Di tahun 2013, Pertamina menempati peringkat 122 dari 500 perusahaan terbaik dunia versi Fortune Global.

   C.  Manajemen PT Pertamina
         Berikut adalah jajaran manajemen yang berada pada PT Pertamina (Persero) yang terdiri dari Dewan Direksi dan Dewan Komisaris :
No
Direksi
Komisaris
1
 Direktur Utama
 Komisaris Utama                    

2
 Direktur Perencanaan Investasi dan Manajemen Resiko
 Komisaris
3
 Direktur Hulu
 Komisaris
4
 Direktur Pengolahan
 Komisaris
5
 Direktur Pemasaran dan Niaga
 Komisaris
6
 Direktur Gas
 Komisaris
7
 Direktur Umum
 Komisaris
8
 Direktur Sumber Daya Manusia

9
 Direktur Keuangan


D. Marketing Produk PT Pertamina
  • BBM Retail
Pertamina melakukan pemasaran BBM Retail melalui lembaga penyalur       Retail BBM/BBK yang saat ini tersebar diseluruh Indonesia, seperti SPBU         (Statiun Pengisian BBM Untuk Umum), Agen Minyak Tanah (AMT), Agen           Premium & Minyak Solar (APMS), serta Premium Solar Packed Dealer               (PSPD).

  •  BBM Industri & Marine
Layanan jual bahan bakar minyak kepada konsumen Industri dan Marine.       BBM yang tersedia meliputi Minyak Solar (High Speed Diesel), Minyak Diesel (Industrial/Marine Diesel Oil), dan Minyak Bakar (Industrial/Marine Fuel Oil).
  • Gas Domestik
Menyediakan LPG sebagai bahan baku dan bahan bakar untuk keperluan         rumah tangga, komersial, dan industri.
  • Aviasi

Penyediaan produk dan layanan bahan bakar penerbangan
  • Perkapalan

Penyedia layanan logistik dalam distribusi minyak mentah, gas dan petrokimia.

F. Kelebihan PT Pertamina


- Penjualan produk relatif mudah, karena brand/merk Pertamina sangat kuat     dan menguasai pangsa pasar LPG.

- Perusahaan merupakan pelopor jenis usaha jasa yakni LPG Pertamina.
- Salesman perusahaan dapat diandalkan dan sudah teruji selama 5 tahun.
- Kualitas pelayanan kepada pelanggan memuaskan.

G. Standar Penggajian PT Pertamina
     
     Perkiraan standar gaji di perusahaan PT Pertamina untuk SMA, SMK, diploma3 (D3), Strata1 (S1), Strata2 (S2), Strata3 (S3) menurut UMR atau UMK di tahun 2013 adalah :



Untuk Sma Gaji Standar Sebesar : RP 2.700.000

Untuk Smk Gaji Standar Sebesar : RP 2.900.000
Untuk Diploma3 / D3 Gaji Standar Sebesar : RP 3.800.000



Untuk Strata1 / S1 Gaji Standar Sebesar : untuk fresh graduate gaji sebesar RP 5 s/d 6 juta

Untuk pertamina BPS Gaji sebesar : RP 5 s/d 7 juta
Untuk pertamina EP Gaji sebesar : RP 8 juta
Untuk pertamina Hulu Gaji sebesar : RP 10.000.000
    
Sumber:

http://www.putra-putri-indonesia.com/mendirikan-perusahaan.html
http://herirookhie.wordpress.com/2013/01/19/pengantar-bisnis-cara-mendirikan-perusahaan/
http://www.pertamina.com/company-profile/manajemen/
http://id.wikipedia.org/wiki/Pertamina
http://www.slideshare.net/pangarso_adi/pt-pertamina-persero

http://gaji-standar.blogspot.com/2013/04/gaji-standar-di-pt-pertamina.html










Sunday, October 6, 2013

Company Profile

COMPANY PROFILE AGATE STUDIO



Agate Studio (PT. Agate International)  adalah sebuah perusahaan pengembangan video game Indonesia yang berbasis di Bandung, Jawa Barat, Indonesia. Didirikan pada bulan April 2009 oleh 18 orang yaitu  Arief Widhiyasa, Andrew Pratomo Budianto, Aditia Dwiperdana, Aswin Juari, Andhika Estrada, Beatrice Nauli Pohan, Charles Haryadi, Erga Ghaniya, Fandri Indrayadi, I Made Teguh Arief Baskara, Nadia Kusumahdewi, Nikki Dibya Wardhana, Ray Suryadipta Susanto, Riyani Mardikaningrum, Shieny Aprilia, Teguh Budi Wicaksono, Vincentius H.W. Ismawan, dan Wiradeva Arif. Agate dimulai dengan tidak ada modal dan memaksa semua karyawan digaji hanya $5/bulan hampir selama 6 bulan. Bahkan, Agate memulai perusahaan ini dengan tidak mempunyai pengetahuan tentang manajemen dan tidak ada pengalaman pada bidang industri game. Untungnya, sejak awal didirikan Agate, para pendiri mempunyai semangat yang kuat, visi yang besar untuk memperjuangkan dan kami bertemu dengan para crew yang mempunyai semangat dan visi yang sama. Seperti yang ditunjukkan pada moto kami 'Live the fun way', kami berharap semua orang untuk hidup dengan cara yang menyenangkan dan berharap Agate tumbuh menjadi perusahaan yang akan bertahan hingga ratusan tahun. 

Agate Studio tumbuh menjadi salah satu perusahaan pengembang game terbesar di Indonesia. Agate telah berkembang dari sebuah studio kecil yang mengembangkan web games untuk pasar internasional menjadi perusahaan pengembang game paling top di Indonesia dengan berbagai macam produk dan service. 

Visi dan Misi

  • Visi
"Be the leading & respected Game Company with world class standards in Indonesia by 2020"
  • Misi

Pro actively contributes in establishing world's happiness

1. Deliver the best products & service that make people happy
2. Improve people live experience into more fun & happy experience

3. Inspire living the fun way to the society

Sejarah

Tahun 2009
April : 1 April 2009, Agate Studio didirikan dan dan itu adalah awal dari misi mereka untuk membuat dunia lebih bahagia.
Juni : Memenangkan penghargaan paling favorit dan jasa di Indonesia ICT Awards 2009 untuk kategori permainan dengan permainan berbasis 3D.
Desember : Rencana gagal dan hampir bangkrut, namun karena semangat pendiri untuk memenuhi misi mereka, luar biasa Agate Studio tidak menghentikan perjalanan.

Tahun 2010
Februari : Mulai Mengembangkan pertama unggulan Football Saga. Ini adalah Game Simulasi Sepak bola di mana pemain bermain sebagai atlet sepak bola.
April : Bisnis baru dibuka: Advertising Game! Dengan Cornetto Ice Cream dan Ford Fiesta sebagai pertandingan awal.
Juli : Diluncurkan Earl Grey dan ini Rupert Guy dan juga memenangkan 2 penghargaan di Microsoft IMULAI 3.0 Kompetisi.

September : Lucidrine, pemenang best game in flash game KTT 2010, bergabung dengan Agate Studio untuk membawa lebih banyak kualitas permainan dari pengembang Indonesia.

Tahun 2011
April : Mulai Mengembangkan pertama unggulan Football Saga. Ini adalah Game Simulasi Sepak bola di mana pemain bermain sebagai atlet sepak bola.
Mei : Mendirikan Agate Academy & Agate Simfonia
Juli : Menerbitkan IP Football Saga
September : Mendirikan kantor pemasaran di Jakarta
Oktober : Menyelenggarakan Indonesia Bermain to the positivity of gaming.
November : Memulai mengembangkan game untuk konsol outsourcing dan handheld baru.

Tahun 2012
Januari : Didirikan Agate Jogja.
Maret : Memprakarsai Komunitas Gedebuk.
Juli : Mendirikan anak perusahaan Gempon dalam permainan platform sebagai perusahaan patungan.
Agustus : Diluncurkan Football Saga 2
September : Diundang untuk menjadi perusahaan Indonesia pertama sebagai pembicara dalam Tokyo Game Show 2012.

Tahun 2013
Februari : Diluncurkan Up in Flame with Chillingo.
April : Diluncurkan Gempon Mobile Game Platform and PerangMistis.
Agustus : Mengumumkan kemitraan dengan Square Enix and had a Grand Launch of the partnership title, Sengoku IXA.

PRODUK
Games berdasarkan genre
Adventure :
EARL GREY and this RUPERT GUY (2010)

Arcade :
POTRET HANTU (2012)

URBAN FATBURNER (2010)

Puzzle :
UP IN FLAMES (2012)

PETUALANGAN DI DUNIA ORBIT (2011)

Simulation :
CEREBROVIT ACADEMY (2012)

SHOPPING PARADISE (2011)

VALTHIRIAN ARC (2010)

Sport :
FOOTBALL SAGA 2 (2012)

SMASH MANIA (2011)

POCARI FUTSAL ONLINE (2012)

Shooter:
SEXY WITCH (2011)

CUBE COLOSSUS (2010)



sumber : 
http://www.agatestudio.com
http://en.wikipedia.org/wiki/Agate_Studio

Sunday, July 28, 2013

PRARSASTI

PRARSASTI merupakan aplikasi pengenalan prasasti menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android. Tujuan pembuatan aplikasi ini diharapkan generasi muda seperti para pelajar dapat memahami, mempelajari, dan melestarikan kebudayaan sejarah Indonesia, salah satunya adalah Prasasti. Aplikasi ini menampilkan objek tiga dimensi prasasti dari Pulau Jawa beserta info yang dimiliki oleh prasasti tersebut. Prasasti - prasasti tersebut dibuat berdasarkan dengan data pada Museum Nasional. Pengguna mengarahkan kamera yang telah terinstal aplikasi ke sebuah marker. Berikut merupakan marker yang diimplementasikan pada brosur.




Untuk mendownload aplikasi ini, silahkan klik disini :)
Screenshot dari aplikasi prARsasti seperti di bawah ini


Tampilan menu utama
Tampilan menu bantuan
Tampilan menu tentang
Splash screen
Tampilan Prasasti Dieng
Tampilan info Prasasti Dieng








Tuesday, July 2, 2013

Gh-Od-Zilla Game

Gh-Od-Zilla merupakan permainan pertarungan antara dua karakter yaitu user dan AI. Pada permainan ini masing-masing player mempunyai health point yang akan terus menerus berkurang jika tidak melawan.


Untuk memenangkan permainan ini, user harus melawan AI dengan cara melakukan perlawanan dengan menekan huruf C (untuk memukul dan menendang) dan menekan tanda panah kanan-kiri untuk berlari kearah kanan maupun kiri. Apabila health point lebih banyak dari lawan maka akan dijadikan sebagai pemenang.


Permainan Gh-Od-Zilla dapat didownload disini.

Kelompok Pengantar Teknologi Game:
  • Ahmad Fauzi (50410373)
  • Ghaffar Rizqi (52410986)
  • Siti Khodijah Desvania (56410597)






Friday, January 11, 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. 

Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D.


Prinsip Dan Unsur Desain 
 
   Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

    Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. 

Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

A. Motion Capture/Model 2D
 
   Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.
Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

B. Dasar Metode Modeling 3D
 
   Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.
Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

C. Proses Rendering
 
   Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
 
• Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang 
disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
 
• Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

D. Texturing
 
   Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

E. Image dan Display
 
   Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. 
Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.


Ada Beberapa Metode Yang Digunakan Untuk Pemodelan 3D 
 
   Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.
Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik.
Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.



Kaitan antara Desain Pemodelan Grafik dengan Komputer



Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
 
1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
 
2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
 
3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.


Kerangka Grafik Komputer 
 
1. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System)
 
2. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library
 
3. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra 
 
4. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. 


Tipe-Tipe Citra
 
• Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb. Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster dll.
 
• Pixel Art 
Pixel art adalah sebuah bentuk seni digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada telepon genggam.
 
• Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
 
• Grafik Komputer 3D

Grafik komputer 3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
 
• Animasi Komputer


Animasi Komputer adalah seni membuat gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.


Pemodelan Geometris
 
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
• Shape/bentuk
• Posisi
• Orientasi (cara pandang)
• Surface Properties dengan ciri-cirinya yaitu warna dan tekstur
• Volumetric Properties dengan ciri-cirinya yaitu ketebalan dan penyebaran cahaya
• Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
• Dan lain-lain


Pemodelan Geometris Yang Lebih Rumit


 
• Jala-Jala segi banyak yang berarti suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
 
• Bentuk permukaan bebas yang menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
 
• CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.


Elemen-Elemen Pembentuk Grafik Geometri Pemrosesan Citra Untuk Ditampilkan Di Layar
 
• Hardware Display Grafik : Vektor
 
o Vektor (calligraphic, stroke, random-scan)
 
o Arsitektur Vektor
 
• Hardware Display Grafik : Raster
 
o Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
 
o Arsitektur Raster


sumber :
http://farhan-boank.blogspot.com/2012/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html
http://shiroi-alamanda.blogspot.com/2012/10/sejarah-perkembangan-desain-pemodelan.html